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上半年游戲市場“蛋糕”近1400億,同比增長22.34%

2020-08-01 12:00:15  來源:亞太日報 【返回列表】

7月30日,中國國際數字娛樂産業大會髮布的最新報告顯示,2020年1月份至6月份,我國網絡游戲用戶規模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75箇百分點,其中移動游戲實際銷售收入佔游戲市場總收入的75.04%。

中宣部出版局副局長馮士新在大會上表示,在抗擊新冠肺炎疫情中,廣大數字內容企業踴躍捐款捐物,及時複工複産、穩崗位保就業,爲國分憂,體現了強烈的社會責任感和高度的使命擔當。

據統計,一季度,國內游戲市場穩中有升,實際營銷收入732.03億元,同比增長30%。同時,由於積極拓展海外市場,持續海外布局,中國自主研髮游戲在海外表現良好,市場營銷收入繼續保持快速增長勢頭。

中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君表示,盡管“宅經濟”一定程度對衝了疫情影響,但在走訪調查中髮現,游戲行業面臨新産品研髮進度明顯放緩、業務環境明顯惡化、工作效率明顯降低等問題。企業普遍採取拓展海外市場、開闢全新領域、增強研運能力等措施來應對。

對於游戲産業今後的髮展,馮士新表示,要堅決抓好防沉迷工作,頭部企業要先行一步,充分髮揮示范帶頭作用。要針對已髮現的問題和社會反映,查漏補缺、糾偏補正,不斷完善措施辦法,推動防沉迷工作深入。“同時,還要始終嚴把內容關口,嚴格遵規守矩,行業企業要加強隊伍培訓,增強把關意識,提高把關能力,讓落實導向要求成爲行業自覺,加大違規懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事後監管聯動機制,著力推動形成良好的行業生態和市場秩序。”馮士新説。

(來源:澎湃新聞)