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中國“二次元經濟”千億市場亟待挖掘

2016-05-02 19:52:02  來源:新華社 【返回列表】

新華社上海5月2日電(記者高少華)“二次元”這一發源於日本、憑藉網絡新媒體迅速傳播的亞文化現象,近兩年在中國興起。專家預測未來五年將是二次元產業在中國的高速發展期,網際網路相關的新興產業巨頭對二次元領域的投資也日趨提速。
近日,國內遊戲上市公司遊族網絡宣佈與日本遊戲企業DMM GAMES簽約,將在國內代理運營二次元遊戲《刀劍亂舞-ONLINE》,同時還公佈了企業基於發行、產品以及IP(知識產權)的二次元戰略。
遊族網絡COO(營運總監)陳禮標表示,目前中國二次元產業在動畫、漫畫、遊戲、小說各個領域佈局齊全,二次元用戶及產業規模也隨著核心用戶年齡的成長在快速擴張。儘管二次元文化的發源地在日本,但在二次元遊戲產品方面,中國企業的研發及發行更有優勢。
在業界看來,中國二次元產業正處於爆發前夜。除了一般意義上的影視動漫公司之外,為爭奪與年輕消費者的需求結合點,從2014年起,網際網路巨頭開始爭相重金佈局這一領域,其中游戲公司對於動漫IP採購和二次元影視投資的熱情更是白熱化。專家預測,2016年,成熟動漫、輕小說IP的跨平臺移植和動漫類影遊互動將成為一個新的風口。
不過,中信證券研報認為,從當前國內二次元產業鏈構成來看,基本還處於發展初期,除了BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)和個別上市公司憑藉視頻網站/漫畫社區/網文平臺的大流量和自身雄厚的資金之外,其他的二次元產業相關公司體量均相對較小。商家對自身優質品牌的價值挖掘明顯還不夠深入,對優質IP和經典形象的衍生品市場的開發嚴重不足。
專家指出,國內二次元經濟的數千億市場仍待從業者精耕細作。技術進步和成本下滑帶來的網際網路平臺的崛起,為新生代二次元創作人員的井噴和優秀作品的出現奠定了基礎。目前中國已經擁有一系列漫畫創作垂直網站,同時也形成了網絡文學和輕小說的創作發佈平臺,這也為整個二次元產業發展提供了本土化的內容源泉。(完)